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3DMAX导出FBX的烘焙动画选项
阅读量:6444 次
发布时间:2019-06-23

本文共 215 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

勾选了 【烘焙动画】选项时,表示由骨骼动画塌陷为逐帧动画,这样的结果就是:导出的动画确保是正确的,但体积增大,这是骨骼动画与逐帧去画的区别所在。

如果不勾选此选项,则导出的是骨骼动画,可能出现一些问题,比如:

一个模型带了武器,武器的骨骼链与模型的骨骼链是断开的,这在逐帧动画时没问题,但在骨骼去画中武器是没动画的。

转载于:https://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/7600761.html

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